说起来,我会去看本片,还( hái)要感谢老婆因为喜欢肖( xiào)央的片子。因为涉及到精( jīng)神障碍患者的片子,我通( tōng)常都看了简介和预告就( jiù)会本能的避开——这倒不是( shì)说我对此类病患有什么( me)歧视心理,实在是因为工( gōng)作缘故(以前是交警,现在( zài)在法院工作),让我对患有( yǒu)精神类疾病的人多少有( yǒu)一点儿PTSD。
而且在片子的一( yī)开头,我就通过了自己的( de)专业知识发现了片中一( yī)个很不合理的设定:哪怕( pà)是故事发生的那个《精神( shén)卫生法》还没颁布的年代( dài),一家公司也不可能一个( gè)电话就把人扔进精神康( kāng)复院,连直系亲属都救不( bù)出来。再加上片中男主角( jiǎo)何立为不经意间表现的( de)偏执,所以猜想这部电影( yǐng)应该表面是一部《飞越疯( fēng)人院》,实际却是类似《禁闭( bì)岛》的故事!
我正得意洋洋( yáng)的想和老婆炫耀一番自( zì)己的睿智时,才发现故事( shì)好像只进行了一半。
主线( xiàn)慢慢展开:男主人公患有( yǒu)精神障碍是真的,但他被( bèi)前公司侵权窃取了创意( yì)这事儿也完全是千真万( wàn)确。何立为要以一个不具( jù)备完全民事行为能力的( de)精神障碍患者身份一边( biān)维护自己的权益,一边与( yǔ)看上去愈发严重的幻觉( jué)作斗争。

当我意识到影片( piàn)的主线是这个的时候,心( xīn)里还挺吃惊一下的。就如( rú)我所说,作为一名从事民( mín)商事审判的法院工作人( rén)员。遇到何立为那样身患( huàn)精神类疾病的同时,又遭( zāo)遇自己公司霸凌、侵权的( de)事情并不是太罕见的情( qíng)况。
但现实比电影更残酷( kù)的是,虽然没人把他们送( sòng)进精神康复院,可他们想( xiǎng)通过法律途径维护自己( jǐ)的权益遇到的困难一点( diǎn)儿不比片中的何立为少( shǎo),这包括但不限于:因为自( zì)己的偏执拒绝请律师导( dǎo)致抓不住胜诉的关键点( diǎn)、自己亲人并不理解,以为( wèi)这只是在发病、陈述事实( shí)时加入了明显不真实的( de)臆想、甚至因为个别病理( lǐ)原因把法院一方也当作( zuò)敌人……

比如就在几个月前( qián),我在工作中接触了一位( wèi)女士就是这种。其实交流( liú)起来并没啥异常,但是对( duì)于案子说到激动之处就( jiù)发出一种明显不着调的( de)脑洞。但好在案件本身事( shì)实清楚,她毫无悬念的胜( shèng)诉了,本来她只需等几天( tiān)到判决生效后,拿着文书( shū)就可以通过执行拿到钱( qián)了。结果因为邮递员送裁( cái)判文书时误敲了对门家( jiā)的门,让她在头脑中脑补( bǔ)出了一个神秘组织针对( duì)她个人的惊天阴谋,且认( rèn)为我就是这个阴谋中的( de)一环。
在那之后,她完全放( fàng)弃了案子本身的下一步( bù)推进,开始去各种地方投( tóu)诉加举报我和那些我根( gēn)本不知道是谁的“同伙”。同( tóng)事说:她这个人呢,遭受了( le)一系列侵权伤害是真的( de),但在那之后生了病也不( bù)是假的,她自己独居没人( rén)管,又不愿接受治疗,真的( de)没有办法了。至于我受到( dào)的骚扰自然不必担心,要( yào)不了多久我就被忘了……
电( diàn)影里对何立为从“失权”到( dào)“维权”的刻画也相当真实( shí),漫长的14年,他从风华正茂( mào)的青年变成了鬓角发白( bái)的中年,从不承认自己患( huàn)病到接受另一个人格也( yě)是自己的一部分,这14年他( tā)像影片中那棵长着长着( zhe)把高墙推倒的大树一样( yàng),沉默无声的对抗着自己( jǐ)的命运,最终得益于《精神( shén)卫生法》的颁布获得了自( zì)己应有的权益。
法律进步( bù)的背后是每一个鲜活的( de)个体和家庭,感谢导演通( tōng)过何立为的视角记录下( xià)这个过程,这是一部充满( mǎn)话题性的电影,相信每个( gè)人看完都会有各自的思( sī)索。

PS:最后说一个影片中除( chú)了我可能没人关注的小( xiǎo)细节,作为重度游戏玩家( jiā)的我,很认真的听了主角( jiǎo)何立为和曹经理对于《丢( diū)手绢》创意爆发的激烈观( guān)念。因为在影片发生的千( qiān)禧年前后,围绕着网络游( yóu)戏这一全新概念,该怎么( me)制作游戏,产生过无数路( lù)线之争。其中一个巨大的( de)争论就是网络游戏究竟( jìng)是像曹经理说的那样,该( gāi)给玩家们提供足够多的( de)引导;还是像何立为说的( de)那样,网游只需要让玩家( jiā)之间产生连接即可,玩家( jiā)之间自然会产生足够多( duō)的故事,让大家产生足够( gòu)多的动力继续下去?
在很( hěn)长的一段时间里,从游戏( xì)公司到玩家,何立为这派( pài)看法的人是压倒性的多( duō)数,可问题是,秉持这一观( guān)点的游戏哪怕开局很成( chéng)功,也都活不长。直到《魔兽( shòu)世界》出现,人们才意识到( dào)原来曹经理说的才是对( duì)的……